Hace unos días atrás, Bill Gates fue recibido en Vietnam, especificamente en la Universidad de Hanoi, por 7.000 estudiantes que lo aclamaban como si fuese un ídolo Rock.
Gates habló ante una multitud entusiasta sobre el futuro de proyectos de alta tecnología e hizo comentarios como "el país tiene el potencial para convertirse en una de las economías 'milagro' de Asia si invierte en sus jóvenes".
Vietnam quiere seguir el camino de países como la India, los cuales desean ser vistos como polos de desarrollo tecnológicos, mientras lamentablemente otros países, con muchísimos más recursos y en mejores condiciones que Vietnam, hablan del conuco u otros elementos de producción de riqueza del sigo XIX, como unidad de progreso y van en pleno siglo XXI, en contra de una corriente progresista mundial.
Mayor información la pueden conseguir en el site de BBC Mundo.
martes, abril 25, 2006
lunes, abril 24, 2006
Star Trek . . . para todos los presupuestos
Una muy buena noticia para las personas fanáticas de Star Trek (Viaje a las Estrellas) y que no pueden pagar los sets completos de DVD (US$ 100 promedio por set) de las distintas series y temporadas de esta franquicia espacial.
Se acaba de anunciar en Amazon.com la serie "Star Trek Fan Collective". Hasta los momentos se han presentado 3 sets de 4 DVDs cada uno, contiendo 12 capítulos que giran en torno a un mismo tema.
Star Trek Fan Collective - Time Travel: Episodios de las distintas series de Star Trek sobre los Viajes en el Tiempo.
Star Trek Fan Collective - Q: Episodios que giran en torno a Q, el personaje más enigmatico y fascinante del mundo de seres de Star Trek.
Star Trek Fan Collective - Borg:Episodios sobre Los Borgs, la raza más letal y el enemigo más formidable de la Federación de Planetas.
No es la primera vez que se ve este tipo de estrategia de lanzamiento de videos DVD. The X-Files y Outer Limits también han sacado series de DVD temáticos para fanáticos que no quieren o no pueden comprar las temporadas completas.
Que esperas ... ! Disfruta de Star Trek !
Se acaba de anunciar en Amazon.com la serie "Star Trek Fan Collective". Hasta los momentos se han presentado 3 sets de 4 DVDs cada uno, contiendo 12 capítulos que giran en torno a un mismo tema.
Star Trek Fan Collective - Time Travel: Episodios de las distintas series de Star Trek sobre los Viajes en el Tiempo.
Star Trek Fan Collective - Q: Episodios que giran en torno a Q, el personaje más enigmatico y fascinante del mundo de seres de Star Trek.
Star Trek Fan Collective - Borg:Episodios sobre Los Borgs, la raza más letal y el enemigo más formidable de la Federación de Planetas.
No es la primera vez que se ve este tipo de estrategia de lanzamiento de videos DVD. The X-Files y Outer Limits también han sacado series de DVD temáticos para fanáticos que no quieren o no pueden comprar las temporadas completas.
Que esperas ... ! Disfruta de Star Trek !
Los Superhéroes también beben leche
Debido a una alta preocupación por la disminución del consumo de leche en la juventud norteamericana de mediados de los años 90's, la asociación de procesadores de leche, solicitaron la realización de una campaña para el aumento del consumo de leche y competir con bebidas como los refrescos.
A partir de 1994 surge la campaña publicitaria " Milk" , donde aparecen celebridades de diversos campos (deportes, entretenimiento, modelaje, etc), mostrando un "bigote de leche".
En el último número de la revista Blender, aparece esta publicidad de la campaña Got Milk ?, donde aparece Brandon Routh en su papel en Superman Returns, mostrando su "bigote de leche".
¡ Fascinante !
A partir de 1994 surge la campaña publicitaria " Milk" , donde aparecen celebridades de diversos campos (deportes, entretenimiento, modelaje, etc), mostrando un "bigote de leche".
En el último número de la revista Blender, aparece esta publicidad de la campaña Got Milk ?, donde aparece Brandon Routh en su papel en Superman Returns, mostrando su "bigote de leche".
¡ Fascinante !
miércoles, abril 19, 2006
Mastercard: MacGyver
Para los fanáticos de MacGyver, Richard Dean Anderson hizo recientemente un comercial para la tarjeta de crédito "Mastercard", recreando nuevamente este famoso personaje de la televisión. Espero les guste.
martes, abril 18, 2006
España : Energía con un soplo de viento
Un país tan cercano a nosotros como España, nos está dando una tremenda lección en el uso de fuentes limpias de generación alternativa de energía.
España está instalando toda una red de hélices/turbinas para la generación de energía a través del viento, con lo que se está convirtiendo en el segundo país a nivel mundial en la generación de electricidad utilizando esta tecnología.
Esta iniciativa se está realizando de manera coordinada entre el gobierno español y la industria privada, con lo que se estima que puede haber un crecimiento del 30 % en este sector en los próximos años.
Alemania utilizando esta tecnología tiene en estos momentos una capacidad instalada de generación de 16.000 megawatts (lo que la pone a la cabeza en el mundo) , seguidos de España con 9.000 megawatts y Estados Unidos con 6.500 megawatts.
Países como Dinamarca y Alemania han demostrado que el uso adecuado de esta tecnología puede cubrir las necesidades energéticas del 20 % de su territorio.
Aunque todavía está muy lejos en el horizonte la sustitución del petróleo y sus derivados como fuentes primarias de energía para nuestra civilización, debido al mercado petrolero y a las condiciones geopolíticas, cada día se acercan propuestas más factibles de soluciones alternativas al problema de la producción de energía limpia y barata para el mundo.
¿ Viviremos el día en que tengamos energía que no sea generada por el petróleo ?
España está instalando toda una red de hélices/turbinas para la generación de energía a través del viento, con lo que se está convirtiendo en el segundo país a nivel mundial en la generación de electricidad utilizando esta tecnología.
Esta iniciativa se está realizando de manera coordinada entre el gobierno español y la industria privada, con lo que se estima que puede haber un crecimiento del 30 % en este sector en los próximos años.
Alemania utilizando esta tecnología tiene en estos momentos una capacidad instalada de generación de 16.000 megawatts (lo que la pone a la cabeza en el mundo) , seguidos de España con 9.000 megawatts y Estados Unidos con 6.500 megawatts.
Países como Dinamarca y Alemania han demostrado que el uso adecuado de esta tecnología puede cubrir las necesidades energéticas del 20 % de su territorio.
Aunque todavía está muy lejos en el horizonte la sustitución del petróleo y sus derivados como fuentes primarias de energía para nuestra civilización, debido al mercado petrolero y a las condiciones geopolíticas, cada día se acercan propuestas más factibles de soluciones alternativas al problema de la producción de energía limpia y barata para el mundo.
¿ Viviremos el día en que tengamos energía que no sea generada por el petróleo ?
lunes, abril 17, 2006
Barker : 10 cosas que cambiarán la forma en que vivimos
Quiéralo usted o no, el mundo está cambiando y más rápido de lo que nosotros creemos. El Futurista Joel A. Barker, famoso autor de los libros Paradigmas (1992) y Las Regiones del Futuro (2005) en su website fiveregionsofthefuture.com, nos presenta una lista de 10 cosas que cambiarán la forma en que vivimos:
- La Computadora de 100 dólares.
- El Barril de Petróleo a 200 dólares.
- La Telefonía por Internet (Voz sobre IP).
- La Tecnología Inalámbrica WiMAX .
- La Generación de Energía a través de las Pilas de Combustibles (Fuel Cell).
- La Terapia Genética.
- La Interacción con Aplicaciones de Computación a través de sensaciones táctiles (Haptics).
- La Internet 2.
- El Aprovechamiento del Agua del Planeta por medio del filtro LifeStraw .
- El uso de la memoria MRAM (Magnetic Ramdom Access Memory - Memoria Magnética de Acceso Aleatorio).
jueves, abril 13, 2006
¡ Houston, tenemos un problema ! : 13 de abril de 1970
Hace 36 años, el Apolo 13 inicia su apasionante viaje a la luna. Cuando la tripulación está a punto de llegar a su destino, una explosión en el espacio les hace perder oxígeno, energía y el curso de la nave. Todo se convierte en una situación desesperada para tres hombres. El 13 de abril de 1970, ocurrió un hecho que pusó a prueba el coraje, la inteligencia y el trabajo en equipo de un grupo de personas tratando de salvar al Apolo 13, ubicado a 380.000 Kms. de la Tierra.
Se trataba de la tercera misión a la luna y los astronautas estaban en sus labores de rutina. De repente, se escuchó la voz de uno de los astronautas que decía: ¡ Houston, tenemos un problema ! Había explotado un tanque de oxígeno en la nave espacial, levantando el panel lateral del módulo del servicio sostenedor de vida, dejando a los tres astronautas perdidos en el espacio.
Con rapidez, los astronautas encendieron el módulo lunar "Acuario" y apagaron la nave de comando "Odisea". Se había diseñado el módulo lunar para soportar la vida de dos tripulantes por 70 horas, tiempo suficiente para alunizar y regresar al módulo de comando. Ahora se convertía en el primer bote salvavidas espacial y la única esperanza de regreso a casa para tres astronautas.
Los medios de comunicación de todo el mundo transmitieron enseguida la noticia. Millones de personas estuvieron alertas de la lucha del Apolo 13 por sobrevivir. Es posible que nunca se hubieran reunido tantas personas en oraciones por una sola causa.
Aunque la tripulación encendió el módulo lunar con gran velocidad, la súbita pérdida de las células de combustible, requería cíerta utilización de las baterías de reingreso de emergencia, para mantener la maltrecha nave en funcionamiento, en tanto que la tripulación preparaba su bote salvavidas. Estas baterías eran de gran importancia para el reingreso en la atmósfera del módulo de comando y su utilización significaba que la muerte de los astronautas podría posponerse algunos días.
Una vez que se encendió el módulo lunar, se determinó que se habían utilizado demasiado las baterías de reingreso, no quedando suficiente energía para el regreso. A través de un plan concebido por un ingeniero, un año atrás, se volvió a cargar las baterías de reingreso del módulo de comando, aprovechando las baterías más grandes del módulo lunar empleando un sencillo cable.
Luego se presentó otro problema, al controlar el sistema de alarma del módulo lunar, se había acrecentado la cantidad de bióxido de carbono (CO2), disparándose las principales alarmas. Un grupo de ingenieros del Centro de Control descubrió la solución para esta situación: un aparejo improvisado de cubiertas del diario de vuelo, mangueras de oxígeno y bolsas de plástico pegadas con una cinta encontrada abordo. Se transmitieron por radio a la tripulación los procedimientos para combinar el dispositivo, salvándose los astronautas de la sofocación.
Ahora el grupo confrontaba un nuevo obstáculo. Se hacía casi imposible la navegación debido a los desechos del tanque reventado que rodeaban la nave espacial. Los astronautas no podían ver las estrellas marcadoras, para alinear la computadora guía. La luz del sol hacía resplandecer los fragmentos del tanque borrando cualquier vista de las estrellas. Careciendo de un conveniente alineamiento del sistema guía, la nave espacial se quemaría al reingresar o se desviaría no alcanzando la atmósfera terrestre por completo, significando la muerte de sus tripulantes.
Para resolver este problema se introdujo un plan en las computadoras de control, usando la línea terminal de la tierra y el sol como puntos de referencia. Ninguna acumulación de desechos podía empañar ya sea la 1ínea que trazan los hemisferios de luz y oscuridad de la tierra o el sol.
Ahora la última amenaza. El oficial del reingreso no podía calcular el ángulo de regreso. El agua hirviendo del módulo lunar cambiaba, el alineamiento completo del módulo lunar y del módulo de comando. Si el ángulo resultaba poco profundo, se cambiaría radicalmente el sitio del aterrizaje. También se logro solventar esta situación y al final
el módulo de comando amarizó tranquilamente en el Oceano Pacífico y la tripulación fue rescatada sana y salva. ¡Los astronautas del Apolo 13 habían sobrevivido a la mayor crisis espacial de toda la Historia! Al Apolo 14 se le reasignó la tarea que debió realizar el Apolo 13, de llegar a la región lunar de Fra Mauro.
Asi fue la dramática odisea de la misión espacial Apolo 13, que en abril de 1970 mantuvo en vilo al mundo tras sufrir un grave accidente en pleno viaje hacia la Luna. La experiencla del Apolo 13 fue un esfuerzo de cientos de personas de la NASA , más las oraciones de millones en todo el mundo, avocados a un sólo objetivo: salvar a tres astronautas de una muerte segura. ¡Y se logró!
¿Algún día podremos trabajar en equipo para tener un mundo mejor, sin guerras, sin hambre, sin envídias, ni temores ?
Dios nos ayude.
sábado, abril 08, 2006
La Nueva Legión de Superhéroes
Aunque no hay todavía un anuncio oficial, la compañía Warner Bros está trabajando en una nueva serie de dibujos animados titulada “La Legión de los Superhéroes”, la cual está ambientada en el futuro y tiene a un joven Superman como personaje central.
El site comics2film ha provisto la imagen con el diseño conceptual de los personajes principales.
Todas estas imagenes son bocetos que están en proceso de desarrollo, sin embargo ya hay controversia en Internet por el estilo de dibujo de la futura serie. Se espera que este programa pueda salir en el verano del 2006. Esperemos a ver que pasa.
El site comics2film ha provisto la imagen con el diseño conceptual de los personajes principales.
Todas estas imagenes son bocetos que están en proceso de desarrollo, sin embargo ya hay controversia en Internet por el estilo de dibujo de la futura serie. Se espera que este programa pueda salir en el verano del 2006. Esperemos a ver que pasa.
jueves, abril 06, 2006
Fallece Stanislaw Lem, famoso autor de Ciencia Ficción
Lamentablemente me enteré de la noticia del fallecimiento del autor de ciencia ficción STANISLAW LEM. Se nos fue a los 84 años.
Nació en Lvov, ciudad de Ucrania en 1921, estudió entre otras ciencias: Psicología, Matemática y Fisolofía. Se apasionó con el tema de la cibernética.
Lem escribió principalmente sobre el contacto entre humanos y civilizaciones extraterrestres y sobre el futuro de la humanidad.
En 1961 publica Solaris, una de sus obras más conocidas, la cual Andrei Tarkovski hizo una película que fue galardonada con el Premio Especial de Jurado en el Festival de Cannes de 1972.
Posteriormente, en 2002, Steven Soderbergh realiza una nueva versión de Solaris, esta vez con George Clooney como protagonista. A mi parecer no logra llegar al espiritu original de la novela.
Verdaderamente, una pérdida irreparable para el mundo de la ciencia ficción.
Paz a sus restos.
miércoles, abril 05, 2006
. . . y el juego va : Apple "5" , Microsoft "1"
Apple acaba de anunciar el día de hoy el beta del software "Boot Camp", el cual permite a los nuevos equipos MAC de arquitectura Intel correr Windows XP. Este software ya está disponible en el sitio de Apple.
Adicionalmente, Boot Camp será una facilidad común que vendrá con el nuevo sistema operativo OS X 10.5 denominado "Leopardo", que saldrá a comienzos del año que viene, pero que podrá verse en la conferencia de desarrolladores del próximo mes de agosto.
Mientras el Sistema Operativo X de Apple va por cinco exitosas versiones (sin contar "Leopardo"), todavía estamos a la espera que Microsoft puede liberar su nueva versión Windows Vista para comienzos del año que viene... si puede.
Al parecer en el juego de los Sistemas Operativos que realizan estas empresas desde hace algunos años, el score va : Apple 5 , Microsoft 1.
¿Será el triunfo definitivo para Apple? . Estamos pendientes...
martes, abril 04, 2006
Spider-man 3 : Nuevo Fondo de Pantalla
Para los fanáticos de Spider-man, que no pueden esperar a ver su tercera película (planificada para salir el 4 de mayo de 2007), les presentó el nuevo wallpaper que está circulando en su web oficial.
Para bajarlo haga click aquí. Espero les guste.
Para bajarlo haga click aquí. Espero les guste.
lunes, abril 03, 2006
The Net 2.0 : Por favor ... ¡ No otra vez !
Hace unos años atrás (1995), cuando la Internet estaba comenzando a tomar cuerpo en la mente del ciudadano común, surge la interesante película La Red (The Net), donde presenta a Angela Bennett (Sandra Bullock) como una analista de informática especializada en detectar fallas y virus en los sistemas, que al descubrir una aparente falla en un programa en Internet, la cual permite a cualquier persona acceder a bases de datos secretas, su vida no será la misma. Entre intrigas, persecuciones y trampas, Bennett tratará de recuperar su identidad y en consecuencia su vida anterior (¿y tú crees que tienes problemas?).
Lo interesante de esta película, es que trata de presentar, por un lado, los posibles pelígros de la tecnología de Internet, y por el otro, el aislamiento al que puede llegar una persona al estar tan adentrada en el mundo de internet, sin dejar de plantear el control que pueden ejercer algunos grupos sobre la Red. Realmente una película para reflexionar y disfrutar.
Casi 10 años después, los mismos productores de esta película, presentan en formato "directo para video", o sea, no pasó por las salas de cines, La Red 2.0 (The Net 2.0), donde Hope Cassidy (Nikki Deloach), otra especialista en informática
viaja a Estambul al aceptar un ofrecimiento para un trabajo ideal, pero pronto se encuentra atrapada en una conspiración de alta tecnología, sin dinero, sin amigos, sin identidad.
Aún cuando trata de repetir el éxito y situaciones de la película original, esta secuela no lográ captar la angustia y el terror de la protagonista, cuando su identidad es borrada de los bases de datos y es perseguida por policías y criminales, por un crimen que no cometió. Es probable que el contexto en la cual estamos viviendo, muy distinto a los años noventa de la primera película, la haga ver simple, predecible y aburrida.
Si no tiene nada que hacer un sábado en la tarde, va a una tienda de alquiler de videos y se encuentra con esta película ... siga de largo y pregunté al encargado por la película original.
Lo interesante de esta película, es que trata de presentar, por un lado, los posibles pelígros de la tecnología de Internet, y por el otro, el aislamiento al que puede llegar una persona al estar tan adentrada en el mundo de internet, sin dejar de plantear el control que pueden ejercer algunos grupos sobre la Red. Realmente una película para reflexionar y disfrutar.
Casi 10 años después, los mismos productores de esta película, presentan en formato "directo para video", o sea, no pasó por las salas de cines, La Red 2.0 (The Net 2.0), donde Hope Cassidy (Nikki Deloach), otra especialista en informática
viaja a Estambul al aceptar un ofrecimiento para un trabajo ideal, pero pronto se encuentra atrapada en una conspiración de alta tecnología, sin dinero, sin amigos, sin identidad.
Aún cuando trata de repetir el éxito y situaciones de la película original, esta secuela no lográ captar la angustia y el terror de la protagonista, cuando su identidad es borrada de los bases de datos y es perseguida por policías y criminales, por un crimen que no cometió. Es probable que el contexto en la cual estamos viviendo, muy distinto a los años noventa de la primera película, la haga ver simple, predecible y aburrida.
Si no tiene nada que hacer un sábado en la tarde, va a una tienda de alquiler de videos y se encuentra con esta película ... siga de largo y pregunté al encargado por la película original.
domingo, abril 02, 2006
Apple : 30 años
Soy un fanático de Apple desde hace muchos años y no pude contenerme para hacer un post en mi blog en referencia al hecho que Apple está celebrando su cumpleaños número 30 convertido en un ícono cultural mundial y que de alguna manera ha revolucionado nuestra forma de vida.
Apple ha tenido sus altibajos en estos años, pero no puede dejarse de reconocer que ha sido una compañía que ha sabido moverse a través la innovación y de elementos de contracultura (¿recuerdan la campaña Think Different de unos años atrás?).
Los Macintosh, los iMac, el sistema operativo OS X (el cual se ha actualizado 4 veces mientras Microsoft Vista no termina de salir) y ahora los Mac-Intel Core Duo han sido éxitos tecnológicos de esta compañía, elevando la barra de los estándares de esta industria y colocando a Steve Jobs como uno de los grandes visionarios de los últimos tiempos.
En estos momentos su presencia en el mercado de computadores personales no llega al 5%, pero su enfoque estratégico está actualmente en el mercado del entretenimiento (música, video) con su iPod, el cual es el rey de los reproductores mp3 con una venta de 42 millones de unidades desde su lanzamiento en el 2001 y que junto a su tienda on-line de música iTunes representa el 40 % del ingreso de la compañía.
Vivimos una revolución tecnológica y social debido a los iPods y al mundo de accesorios que se han creado alrededor de ellos, sin olvidar el fenómeno de los Podcastings y Videocastings. Esperemos que nuevas sorpresas nos depara Apple en el futuro. Sus anuncios siempre son esperados con entusiasmo.
¡ Feliz Cumpleaños Apple ! ... y que sigas cumpliendo muchos años más.
sábado, abril 01, 2006
Spore : Construir tu Mundo, tu Universo, tu Futuro
Will Wright, creador de los juegos de SimCity y The Sims, está trabajando en un nuevo proyecto denominado Spore, un juego de simulador de vida que recoge elementos de otros juegos como Sim Earth, Sim Life y Sim City y los une en una simulación que permite al jugador influir en el desarrollo de una forma de vida.
El juego permitirá al jugador controlar la evolución de la vida en todas sus escalas, desde el nivel celular hasta un nivel galáctico (planetas y sistemas estelares). El jugador puede manejar a sus criaturas en su estado inicial, como organismos unicelulares en una "sopa primordial" y evolucionarlos a seres de una mayor complejidad cerebral.
En esta evolución también estará involucrada la interfaz de usuario, que será cada vez más compleja a medida que sean más complejos los seres que maneja.
Más adelante, cuando la sociedad de sus criaturas haya alcanzado un nivel tecnológico determinado, el jugador podrá empezar a visitar otros mundos y sistemas estelares, con el objetivo de observar, conquistar o colonizar.
Como ven, el jugador va escalando a lo largo de los estadíos evolutivos mediante los juegos con objetivos. Durante este proceso, aprende la dinámica de la simulación de cada nivel, así como el manejo de las herramientas a tiene a su disposición. Una vez que se llega a los niveles más altos, el jugador es libre de crear su propia historia, con decenas de millares de mundos a su disposición.
Un elemento importante de este juego es que será en-línea, donde los seres creados por los jugadores serán almacenados en una inmensa base de datos, para ser compartidos con otros jugadores.
¿Lo genial del juego?, que todo será decidido por el jugador. Es decir, no hay animaciones, ni texturas, ni nada predeterminado para los seres que evolucionan. Todo es creado según lo que desee el jugador.
Wright ha comentado que se trata de un proyecto que había querido realizar desde hace mucho tiempo y que finalmente a podido llevar a cabo. Un proyecto que amplía en gran medida las posibilidades creativas del jugador. Se comenta que su posible fecha de lanzamiento sea para el año 2007. Ya existe un sitio oficial en internet Spore.com donde se puede conseguir mayor información sobre este juego.
Spore parece muy ambicioso y las posibilidades que ofrece son imnumerables, siempre y cuando cumplan con lo que están prometiendo. Esperemos que logre tener éxito.
El juego permitirá al jugador controlar la evolución de la vida en todas sus escalas, desde el nivel celular hasta un nivel galáctico (planetas y sistemas estelares). El jugador puede manejar a sus criaturas en su estado inicial, como organismos unicelulares en una "sopa primordial" y evolucionarlos a seres de una mayor complejidad cerebral.
En esta evolución también estará involucrada la interfaz de usuario, que será cada vez más compleja a medida que sean más complejos los seres que maneja.
Más adelante, cuando la sociedad de sus criaturas haya alcanzado un nivel tecnológico determinado, el jugador podrá empezar a visitar otros mundos y sistemas estelares, con el objetivo de observar, conquistar o colonizar.
Como ven, el jugador va escalando a lo largo de los estadíos evolutivos mediante los juegos con objetivos. Durante este proceso, aprende la dinámica de la simulación de cada nivel, así como el manejo de las herramientas a tiene a su disposición. Una vez que se llega a los niveles más altos, el jugador es libre de crear su propia historia, con decenas de millares de mundos a su disposición.
Un elemento importante de este juego es que será en-línea, donde los seres creados por los jugadores serán almacenados en una inmensa base de datos, para ser compartidos con otros jugadores.
¿Lo genial del juego?, que todo será decidido por el jugador. Es decir, no hay animaciones, ni texturas, ni nada predeterminado para los seres que evolucionan. Todo es creado según lo que desee el jugador.
Wright ha comentado que se trata de un proyecto que había querido realizar desde hace mucho tiempo y que finalmente a podido llevar a cabo. Un proyecto que amplía en gran medida las posibilidades creativas del jugador. Se comenta que su posible fecha de lanzamiento sea para el año 2007. Ya existe un sitio oficial en internet Spore.com donde se puede conseguir mayor información sobre este juego.
Spore parece muy ambicioso y las posibilidades que ofrece son imnumerables, siempre y cuando cumplan con lo que están prometiendo. Esperemos que logre tener éxito.
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